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トゥハンド・フェンシングソード ~Two Handed Fencing Sword~ 基本スペックと定義 全長 130~150cm 重量 2.0~2.5kg 地域 西ヨーロッパ 年代 17世紀 トゥハンド・フェンシングソードは戦場で使われたわけでも、決闘で使われた武器でもない。 両手剣の重さに慣れる為の練習用の刀剣である。 日本で言う竹刀のように、握りを両手でどのように持つかの感触や持ったときの重さを実際に経験するためのものである。 切先が丸められているため存在せず、リカッソの部分が持つための部分ではない(刃がついている)のが特徴で、あとは「トゥハン・ソード」と大差は無い。 一応、切れるよ程度の刃は付いているが、実戦を想定したものではないため、切れ味は鋭くない。(モノによっては刃は無い) また、あまり寿命は長くない。(頑丈には作られていない) 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 リカッソ 3 柄:ヒルト(Hilt) 4 鍔:ガード(Guard) 5 握り:グリップ(Grip) 6 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 「トゥハンド・ソード」、「ツヴァイハンダー」、「クレイモア」といった両手剣が全盛したときに、両手剣での振るい方を学んだりするためのトレーニング武器として生まれた。 剣を振るうことは技術を要することで、特に両手剣は非常に扱いが難しい。 そのため、日本で言う「竹刀」に近い形のトゥハンド・フェンシングソードが生まれた。 トゥハンド・フェンシングソードを使った様々なトレーニング方法は、挿絵になって今日にも残されている。 しかし、両手剣が戦場で使われなくなったと同時にこの武器も役目を終え、使われなくなっていった。 使用用途 まず、握り方。 日本刀のように右手はガード近くを握り、左手はポメル側を握る。 使用方法は少々違い、真一文字に切り落とすのではなく、横殴りに掠め切ったり輪切りにする。 この違いはある意味では至極当然と言える。 西洋の刀剣、特に両手剣は対金属鎧を想定しているため威力で叩き切ることを目的としている。 対して日本刀は、刃と対象が直角になるように切ることによって、最大の切断力を発揮することが出来る。 この大きな違いによって、刀剣自体の訓練方法も自然と違ってくるのである。 2008年 10月26日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著
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総合6位!!(おそらく) フルーレ フルーレ予選+エリミ フルーレ順位決定戦(5~8位) エペ [[]] [[]] サーブル [[]] [[]]
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担当局員 川中 金山
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マスクによるパラードの事を指す。 秘技中の秘技であり、これを行われると相手は打つ手が無くなってしまう。 本来フルーレにおいて頭部は無効面であるのでそこを狙う者はいないが、ある条件下においてこの技術に日が当たるのである。 それはルミーズの時である。 ルミーズとは攻撃の途中で攻撃権が奪われた攻撃であり、最終的には攻撃権は自分に無い。故に相手に突かれてしまうと負けとなるが、このフレーズはそれを歯牙にもかけずそのまま攻撃を成立させてしまうものなのである。 主にファントの途中でパラードを食らった際に発動するが、そのままの姿勢でいると突いてくれと言わんばかりであるので、多くはそこから加速してフレッシュに持ち込んで逃げるか腰を落として沈み込むか、いずれにしても相手のリポストをノンにする試みが必要になる。 その選択肢の一つがこのマスクパレであるのだ。 腰を落とした場合、頭を下げてしまうと反則行為であるので顔は出来るだけ立てておかなくてはならない。 しかし、それがこの技を成立させる要素なのである。 マスクの金属部分は真正面から見ると左右に傾斜しており、フェンシングの剣の性質上、角度によるとトゥシェが成立しない事がある。 それを利用し、相手のリポストを無効化するのである。 頭をしゃくりあげるなどの動きで剣をそらすのも応用として含まれる。 しかし、この技法はその効力と危険性により最早禁術の扱いを受けており、使用できる者も限られている。 幻の技であり、実は正式な名称は存在しない。ここでは仮称として名付けたものである。 使い手が現れるまで封印された技術なのである。
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フェンシングの技の一つ。コントラアタックの一種とされる。 意味は攻撃の剣を引くことなく、剣を残して追撃すること。(スポーツ辞典より) 相手のリポストをノンにして、攻撃権を持たないままトゥシェする技である。 相手からするとフレーズを取っているにも関わらずトゥシェできない為フラストレーションがたまる。 ルミーズは意外と初心者に多いポイントであるが、これは足の力が未熟なためファンデヴした後にアンガルドに戻れず、そのまま流れて行ってしまうために起こる。これは本人が意図せずおきてしまう場合である。 上級者が意図して行うルミーズは流れるようで美しい。頭の中にルミーズを入れておかないと意外な場面で点を取られてしまう。 なお発音は年代によってルミースと言ったりする人もいる。 九十九 卓哉の必殺技としても有名→九十九ルミーズ
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レイピアのように突き刺す武器で戦うための能力 最高レベル? 非常に高いクリティカル率とクリティカル倍率と素早い攻撃速度、確率で出血させたり、100%クリティカルのスキルがあるが基本攻撃力がとても低い対人向け近接武器 スキルレベル1ごとに威力+1% スキルレベル2ごとに受け流し率+1%? スキルレベル5ごとにクリティカル率+1%? スキルレベル15で敵に突進を食らわすバウンス スキルレベル25でターゲットの防御を無視して弱点に一撃与えるデッドリーストライク
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マスクによるパラードの事を指す。 秘技中の秘技であり、これを行われると相手は打つ手が無くなってしまう。 本来フルーレにおいて頭部は無効面であるのでそこを狙う者はいないが、ある条件下においてこの技術に日が当たるのである。 それはルミーズの時である。 ルミーズとは攻撃の途中で攻撃権が奪われた攻撃であり、最終的には攻撃権は自分に無い。故に相手に突かれてしまうと負けとなるが、このフレーズはそれを歯牙にもかけずそのまま攻撃を成立させてしまうものなのである。 主にファントの途中でパラードを食らった際に発動するが、そのままの姿勢でいると突いてくれと言わんばかりであるので、多くはそこから加速してフレッシュに持ち込んで逃げるか腰を落として沈み込むか、いずれにしても相手のリポストをノンにする試みが必要になる。 その選択肢の一つがこのマスクパレであるのだ。 腰を落とした場合、頭を下げてしまうと反則行為であるので顔は出来るだけ立てておかなくてはならない。 しかし、それがこの技を成立させる要素なのである。 マスクの金属部分は真正面から見ると左右に傾斜しており、フェンシングの剣の性質上、角度によるとトゥシェが成立しない事がある。 それを利用し、相手のリポストを無効化するのである。 頭をしゃくりあげるなどの動きで剣をそらすのも応用として含まれる。 しかし、この技法はその効力と危険性により最早禁術の扱いを受けており、使用できる者も限られている。 幻の技であり、実は正式な名称は存在しない。ここでは仮称として名付けたものである。 使い手が現れるまで封印された技術なのである。
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概要 勝敗決定の方法 2009年度の競技内容 歴史 結果・記録 関連項目 外部リンク
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フィニッシュの際、剣先を相手から外してしまうという残念な状況の事。 フェンシングにおいて最も忌避すべき、致命的なミスである。 どんなに華麗にパラードを回避しようとも、どんなに迅速にバレストラを踏んでも、どんなに正確にパラードリポストしようとも、これをしてしまうと全ては水泡に帰す。 それだけならまだしも、突けていないのだから当然得点にはならず、あまつさえ、試合は継続しているので、相手のコントルアタックやルミーズを食らってしまう事が殆ど。返り討ちである。 いつでも嫌だが、特に五点マッチでこれが出ると泣きたくなる。 また、二番底としてパッセ祭りというものも存在する。このメカニズムは解明されていないが、これに陥った選手は何をやっても報われず、あたかも運命の奴隷にでもなったかの様に淡々と相手に得点を献上してしまう。 目覚める事で何か意味のある事を切り開いていく「眠れる奴隷」である事を切に願うしかない。 逆に「終わりがないのが終わり」になってしまうとご愁傷さまである。